우리 동네를 블록으로.
위성·항공영상과 공공 건물데이터를 읽어, 실제 동네의 지형·건물·도로를 샌드박스 게임에서 걸어다닐 수 있는 블록 데이터로 바꿉니다.
무엇이 실제 데이터인가
지형
항공측량 기반 수치표고모델. 1.5 m 간격으로 능선과 골짜기를 읽습니다.
건물
건물 외곽선에 건축물대장의 실측 높이·층수·용도·지붕구조를 결합합니다.
지면
항공영상에서 아스팔트·보도블록·잔디·논밭을 가려 블록 재질로 옮깁니다.
도로
차도·인도·중앙선·횡단보도를 폭과 등급에 맞춰 계층으로 그립니다.
쓰임
- 지역사회 학습 — 학생이 자기 동네를 위에서 내려다보고 걸어다니며 익힙니다.
- 마을 기록 — 재개발·철거로 사라지는 동네의 형태를 남깁니다.
- 지자체 콘텐츠 — 관광·홍보용 체험 공간.
현재 상태
| 변환 범위 | 한 번에 최대 1 × 1 km (반경 500 m) |
|---|---|
| 해상도 | 1 블록 = 0.5 m |
| 산출 형식 | Sponge Schematic (.schem) |
| 공개 여부 | 비공개 개발 중 — 공개 베타 준비 단계 |
이 프로젝트는 공공데이터를 활용한 개인 개발 프로젝트입니다.
데이터 이용 조건 확인 및 정식 이용 절차를 진행 중이며, 그 절차가 끝난 뒤 공개할 예정입니다.
데이터 출처
- 항공영상·건물·용도지역 — 국토교통부 국토지리정보원 공간정보 오픈플랫폼(브이월드)을 이용하여 제작하였습니다.
- 건축물대장(높이·층수·용도·지붕) — 국토교통부 건축HUB, 공공데이터포털
- 도로·지형지물·지명 — © OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0