우리 동네를 블록으로.
위성·항공영상과 공공 건물데이터를 읽어, 실제 동네의 지형·건물·도로를 샌드박스 게임에서 걸어다닐 수 있는 블록 데이터로 바꿉니다.
무엇이 실제 데이터인가
지형
항공측량 기반 수치표고모델. 1.5 m 간격으로 능선과 골짜기를 읽습니다.
건물
건물 외곽선에 건축물대장의 실측 높이·층수·용도·지붕구조를 결합합니다.
지면
항공영상에서 아스팔트·보도블록·잔디·논밭을 가려 블록 재질로 옮깁니다.
도로
차도·인도·중앙선·횡단보도를 폭과 등급에 맞춰 계층으로 그립니다.
바로 열리는 프로그램
변환이 끝나면 게임 맵과 함께 설계용 파일(DXF·OBJ·STL·3DM)이 같이 나옵니다.
쓰임
- 지역사회 학습 — 학생이 자기 동네를 위에서 내려다보고 걸어다니며 익힙니다.
- 마을 기록 — 재개발·철거로 사라지는 동네의 형태를 남깁니다.
- 지자체 콘텐츠 — 관광·홍보용 체험 공간.
현재 상태
| 변환 범위 | 한 번에 최대 1 × 1 km (반경 500 m) |
|---|---|
| 해상도 | 1 블록 = 0.5 m |
| 산출 형식 | Sponge Schematic (.schem) |
| 공개 여부 | 비공개 개발 중 — 공개 베타 준비 단계 |
이 프로젝트는 공공데이터를 활용한 개인 개발 프로젝트입니다.
데이터 이용 조건 확인 및 정식 이용 절차를 진행 중이며, 그 절차가 끝난 뒤 공개할 예정입니다.
데이터 출처
- 항공영상·건물·용도지역 — 국토교통부 국토지리정보원 공간정보 오픈플랫폼(브이월드)을 이용하여 제작하였습니다.
- 건축물대장(높이·층수·용도·지붕) — 국토교통부 건축HUB, 공공데이터포털
- 도로·지형지물·지명 — © OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0